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[原创] 平等与差异——童年游戏之五

2020-12-10叙事散文水如空

平等与差异——童年游戏之五孩子们稍大一些,就不止限于一般的游戏了,转而向智力型发展,具体说来就是一些棋类。跳棋也不大用脑筋,且不管它;最好的还是军棋(陆战棋)与象棋。近年来又兴起五子棋,但在我们小时候还没有。围棋太过复杂,又费时,一般的孩
平等与差异——童年游戏之五   孩子们稍大一些,就不止限于一般的游戏了,转而向智力型发展,具体说来就是一些棋类。跳棋也不大用脑筋,且不管它;最好的还是军棋(陆战棋)与象棋。近年来又兴起五子棋,但在我们小时候还没有。围棋太过复杂,又费时,一般的孩子还不会涉足。   棋类进入孩子们的游戏行列,大概这也是娱乐活动缺乏的缘故。现在有了电子游戏,大多数孩子还是会去选择这个,而不会去理会动脑费力的棋类的。毕竟求简避繁、求易避难是人的本能,正如时下卡通书流行、而纯文学遭冷落一样,“快餐”型文化已逐渐渗透到生活的方方面面,而不仅仅是孩子们,也不仅仅是娱乐活动。   棋类的妙处在于,一旦你领悟了其中滋味,便不会再喜欢太过简单的玩乐。就如同偏爱读文字书的孩子们,对卡通书是不会太过痴迷的。同样地,偏爱象棋的也不会深爱跳棋。可贵的是,有许多孩子小小年纪,棋艺已相当不错。我曾遇到过两个十三四岁的学生,同龄人中已罕有敌手,就是在村里村外成年“棋迷”中也占有一席之地了。   棋的妙处还在于有限的规则可以翻出无穷的花样。所谓“世事如棋局局新”就是这个道理。   军棋就很有讲究。尤其是下暗棋。双方各执一色棋子,在己方的“阵地”上布防,然后相互攻击。战斗中,于对方的情况都是一无所知。狭路相逢时由第三者裁判,以大吃小,遇上炸弹或地雷则与入侵者同归于尽;只有工兵会排雷,所以“兵吃雷”也是一个特例。   我本人是不大喜欢军棋的,因为规则中有太多的尊卑观念。司令吃军长、军长吃师长、师长吃旅长,以下依次按官职相互克制,团、营、连、排、班,最小的工兵就只有挨吃的份儿,除非在排雷时才有用,或用它与对方的炸弹同归于尽,以保护司令或军长之类高官的安全。而其他各级“首长”面对地雷却只有挨炸的份儿,丝毫也没有反抗的能力。由于爱看《三国》,知道兵不在多而在精,运用得当完全可以以少胜多。于是竟有几次冲动,要改良军棋,增加环境因素,以及指挥者个人因素,使之更趋于合理。可惜那样一来,玩起来就会变得很麻烦,违反了“简单规则、无穷变化”的基本要求。更因才力有限,冲动只为冲动,连一次失败的尝试也不曾有过。   相对来说,象棋就可爱多了,也最有滋味。在象棋里,每个子都有自己的走法,子无大小,只要条件满足了,都可以吃掉对方的任何一个。“一视同仁”该是象棋最科学的设计之一。   然而可惜的是,象棋里也是有尊卑之分的。不用说“将、帅”养尊处优,半步不离“城堡”,其他兵士也有主次之别。   最初学棋时,把车看得最重,因为它所向披靡,无敌于天下。只要不误落于马、象、士脚,没有哪个敢与它直接打个照面。所以,一盘棋的胜负常常取决于车的使用。有时就会巧设计谋,用一马、一炮,甚至于外加一卒换去对方的一车,对方便会顷刻之间丧失斗志,以至于最终一败涂地。   后来年龄大了一些,棋艺稍长,知道马炮也很厉害,甚至“过河卒子当车使”,其力量也不能小觑。但车的地位仍不容动摇。据说有专会用马、用炮的高手。双马过河,如同双剑合璧,互相牵制、互相依靠,不经意间就能制人于死地;而双炮连手,更是威力无比,叫人丝毫没有还击之力;至于马炮连环,更使车望洋兴叹,大有英雄末路、无力回天之感。如果真是这样,则象棋也少了些尊卑观念,叫人心里自然平和了许多。只不知是否还有用卒的高手?如果有,则更是象棋之幸。毕竟卒不会只充当“西蜀无大将,廖化做先锋”的角色,永远排在“车、马、炮”这“五虎上将”之后了。(水如空)

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